作者介紹:

這部作品是由「上海アリス幻樂団」製作發行的同人遊戲,令人訝異的是,製作者只有一人

作者是一名自稱「神主」&「ZUN」的程式設計師,東方遊戲內的一切設計,皆是由他一人一手包辦,不禁讓筆者訝異他想像力與創造力

至今日本的同人界有三大傳奇,東方便是其中之一,隨著時間的流逝,其他兩大同人團體皆已成立公司邁向商業化的境界,但唯獨ZUN不願意將東方商業化,因為他抱持著一個信念「這樣會扼殺同人創作」,事實上以東方現在的名聲如果商業化,肯定大熱賣,但是ZUN卻願意為了同人創作空間而拒絕商業化,這點,實在讓筆者由衷的感到敬佩

東方會如此風靡的原因除了完整的世界觀設定和人物設定、精湛美麗的角色彈幕與動聽的BGM之外,更值得一提的就是角色故事,在遊戲中每個角色的故事描述都只有「開始」與「結束」,也就是ZUN讓大家保留了對「過程」的「想像」空間,也因此東方各個角色們的二次創作故事延續不斷,每個人都在用自己的想像與巧思詮釋角色的故事,從這點就可以看出ZUN對於同人業界的巧思,至今,如果不看種類,東方的同人創作可是目前同人界最為龐大的一部作品,甚至有專屬的大型活動,而熱潮更是蔓延到台灣來,這幾點,完全證明了ZUN的信念與東方的成功


世界觀:

這裡是一個妖怪所居住的國度,在古時候,因為迷路而闖入此地的人類都會被妖怪抓來吃掉,因此久而久之,人們開始將此地稱之為「東の国にある人里離れた辺境の地」(東之國中 遠離人里的邊境之地),大多數的人類都害怕妖怪而遠離此地,但也有一些勇敢的人類進入此地驅逐妖怪,而這群勇敢的人們,為了防止妖怪襲擊人類的村落,而居住與此,於是這段期間,妖怪與人類不分晝夜的戰鬥著,在這個妖魔橫行的時代裡,這樣的事情是很常見的,而到處都存在著這樣的地方,就這樣,過了五百多年...。

人類逐漸建立起龐大的文明,也因為燈火發明的關係,人們再也不畏懼黑暗,因此妖怪中的賢者八雲 紫察覺到如果在這樣持續下去,人類與妖怪的平衡將會遭到崩壞,於是就帶領妖怪與人類商討對策,並且締結了互不侵犯的約定,於是,八雲 紫運用自己的能力,在幻想鄉中展開了「幻と実体の境界」(虛幻與現實的境界),藉以隔離幻想鄉,而這結界擁有能夠吸引外界妖怪發現此地的能力,並且還能夠將外界逐漸消失的事物遷移進來,而人類以博麗為首的巫女們,則設立了「博麗大結界」,這結界的能力是隔離「常識」和「非常識」。

到了明治時代,過度崇拜唯物科學的人類將非科學事物稱為「迷信」而加以排斥,至此外界的人們也終於完全遺忘幻想鄉的存在。

於是,幻想鄉內的妖怪與人類隨著時間的流逝,逐漸發展出與外界完全相異的文明,比起外界的唯物文明,這裡的妖怪與人類更重視以精神為中心的文明,也多虧八雲 紫與人類的約定,妖怪不再經常捕食人類,甚至會有妖怪跑到人類的村落中遊玩,而人們也會邀請妖怪到家中做客,雙方就這樣相處融洽的發展下去。

直到現在,外界偶而會有人類因為迷路與偶然而不小心闖入幻想鄉,這種人在外界被稱之為「神隱」,大多數的人都無法再從幻想鄉中出去,但也有一些運氣好的人可以返回外界,這些人出去後都會被追問有關神隱的事情,但能夠返回外界的人們大多異口同聲的說自己到了「桃源鄉」、「蓬萊仙島」,卻都找不到能夠再次進入幻想鄉的路,於是外界沒有一個人相信他們所說的話。

誤闖此地的人類大概都以為這裡是傳說中才會出現的樂園吧,因為這裡有著兼顧所有生物的文明與環境,而住在此地的人們都擁有能夠與妖怪匹敵的能力,在外界的人們眼中,這裡的確就是一個夢幻且與世無爭的樂園。

但是,幻想鄉中偶而還是會發生破壞平衡的「異變」,於是「博麗神社」中的巫女博麗 靈夢便會出發調查並懲罰犯人,而她偶而也會和好友一同出發調查事件,於是,故事就這樣展開了。


彈幕介紹:

東方是一款彈幕遊戲,簡單來講就是一款平面射擊遊戲,其中有別於其他平面射擊遊戲最大的特點便是ZUN獨創的Spell Card系統,Spell Card發動前會先念符並展開華麗的彈幕攻擊,玩家發動時在期間內會變成無敵狀態並且在Spell Card彈幕行經的路上破壞敵方的彈幕,而這也就是所謂的「特殊攻擊」,但是如果僅止於此,那東方就不會如此出名了,為什麼呢?,因為BOSS也會使用Spell Card,BOSS的Spell Card與玩家稍有不同,除了發動前會先念符之外,發動時間取決於BOSS的血量,也就是如果玩家不攻擊BOSS,BOSS就會一直保持在Spell Card狀態對玩家展開猛烈且華麗的彈幕攻擊,有趣的是,在BOSS發動符卡時,背景也會有所改變,頗有風雲變色的味道而最令人讚嘆的,就是ZUN成功的用Spell Card展現出每個角色的特色,而彈幕攻擊方式甚至與符卡名稱相對應,也就是ZUN成功的將妖妖夢中幽幽子在櫻花樹下櫻花散落與蝴蝶紛飛的景象以及永夜抄中輝夜的五道難題以彈幕展現出來,在Spell Card發動時的場景改變以及與名稱相符的華麗彈幕攻擊下,讓筆者在閃躲彈幕之虞也對眼前的彈幕感到著迷


妖妖夢中成功的以彈幕展現出櫻花散落、蝴蝶紛飛的景象

 

 

永夜抄中成功的以彈幕展現出竹取物語中輝夜的五道難題

 

風神錄中成功的以彈幕展現出諏訪子以青蛙為代表的大雨滂沱、水柱四射、雨滴波紋


遊戲BGM介紹:

除了華麗的彈幕之外,東方最引人入勝的就是它的BGM,幾乎每個角色都有自己專屬的BGM,而那首BGM的節奏更是襯托出角色的特色與個性,節奏上更是適合做各種變化,於是各種二次同人創作樂曲層出不窮,電子曲、變奏曲、鋼琴曲、長笛曲等等包羅萬象,除了好聽之外,每個人都能用自己的巧思在節奏上做變化,而更筆者訝異的是,甚至有人能夠做出東方的人聲歌曲,而歌詞竟能隨著節奏展現出角色的故事,這點實在讓筆者感到佩服,也讚嘆東方BGM的各種可能性


系列作介紹:

第1作:
東方靈異傳 ~ Highly Responsive to Prayers.

第2作:
東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland.

第3作:
東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.

第4作:
東方幻想鄉 ~ Lotus Land Story.

第5作:
東方怪綺談 ~ Mystic Square.

第6作:
東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

第7作:
東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

第7.5作:
東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.

第8作:
東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

第9作:
東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.

第9.5作:
東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.

第10作:
東方風神録 ~ Mountain of Faith.

第10.5作:
東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.

第11作:
東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.

第12作:
東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.

第12.3作:
東方非想天則


同人歌曲:

東方ラヂヲ和歌集 ~Vocal Arrange Musics~ - 反魂桜花蝶

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COOL&CREATE東方ボーカルコレクションIII "スーパーシャッターガール" - 最速最高シャッターガール

東方ラヂヲ和歌集 ~ Vocal Arrange Musics~ - 無可有の郷 ~ Promised Mountain

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