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前言:
英雄連隊是一款以二戰為背景的即時策略遊戲,它的特色在於除了擁有非常精美的3D畫面以及效果、更有一套自己獨特的遊戲方式,遊戲內資源採三種分類,分別是人力、彈藥、油料,並且各資源的分布是以領地的方式提供,也就是說,如果想要獲得油料資源,就必須去佔領油料的供給領地,所以玩家就必須因應自己的打法以及策略,擬定出一套攻略程序,並且會因為敵方的攻勢而造成戰局上的變化

除此之外,地形以及掩護會直接性的影響單位的作戰能力(命中率)以及存活率,在英雄連隊中,戰場上所有的景物以及地形都有重要的利用價值,景物可以提供不同程度的掩蔽,保護單位避免遭受直接的炮火攻擊,各種掩蔽物依照材質的不同所能提供的保護也不同,也因此造就戰局上的變化,玩家必須因應環境的不同而改變戰術的應用,才能避免不必要的損失以及傷亡。

單位設計更是英雄連隊的一項創新的設計,它跳脫了一般戰略遊戲兵種相剋的定律,而是藉著升級小隊所配置的武器,改變小隊的作戰定位,比如說一個小隊拿的是普通的步槍那他就比較適合打遠戰;升級了衝鋒槍就比較適合衝前線掃射;升級火箭筒就能夠對付裝甲單位,因此一個小隊的作戰彈性因此而大增,也更能夠因應戰況的不同而變換

裝甲單位的設計也跳脫了一般策略遊戲的概念,在英雄連隊中,裝甲單位是不可能會被一般槍械所擊毀,在他細微的3D效果中,你可以看見一般槍械打到裝甲時會跳彈,並且無法造成傷害,因此很多情況下,可能一台戰車開出來戰局就整個逆轉了,但是,裝甲單位雖然如此強勢,卻不擅長對付小目標,也就是一般步兵,戰車的炮火面對一批移動中的步兵很容易打偏,因此,如果對方的步兵擁有反坦克武器,那裝甲單位也起不了太大的作用,因此,遊戲中並沒有一個單位獨大的設計,所有單位都能夠自玩家的策略之下,發揮非常大的彈性以及戰力

遊戲中除了上述的設計之外,還套入了地形以及移動的命中率變化,各種戰術以及單位的獨特技能等等,讓戰局瞬息萬變,非常考驗玩家的應變能力以及策略,搭配這款遊戲精美的3D設計以及特效,造就了整場遊戲打下來宛若電影一樣的精采排場,讓筆者每次遊玩都是熱血膨湃,緊張又刺激


遊戲介紹:

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左手邊起分別是英雄連隊的主程式、資料片火線對決、資料片勇士勳章

英雄連隊的主程式可以玩美軍和德軍,但是只有美軍的戰役

資料片火線對決新增英軍和德軍裝甲精銳師,並且新增英軍以及裝甲精銳師的戰役以及數張對戰地圖。

資料片勇士勳章新增四個軍隊各兩種的替換載具以及新的戰役與對戰地圖,並且新增線上遊戲三種新的遊戲方式,分別是鐵壁戰、突擊戰、坦克戰。


資源領地:
英雄連隊的資源生成模式相當特殊,玩家有三種資源,分別是:

人力 ( ManPower )
20080911131756Manpower.png image by AFHWR

彈藥 ( Munition )
20080911131746Munition.png image by AFHWR

油料 ( Fuel )
20080911131745Fuel.png image by AFHWR

人力是你調度所有單位的基本資源,它雖然生產的速度很快,但是遊戲中每個單位的造價都非常的昂貴,因此玩家仍然必須仔細的思考人力的分配以及應用來組合自己的軍隊。

油料則是另一項調度單位的重要資源,不管是升級單位科技或是生產裝甲單位都會需要油料,因此如果想要增加單位整體作戰彈性或是調度強大火力的裝甲單位,油料都是重要的關鍵資源。

而彈藥則是不影響單位的生產,但單位技能的使用、指揮官呼叫的砲擊以及單位的裝備升級都需要用到彈藥,因此,雖然彈藥不是生產單位的關鍵資源,卻仍然大大影響了整體戰略的變化。


這張圖表是玩家目前的資源,而旁邊的+103則是平均每分鐘能夠增加多少資源。

而遊戲中則以領地來劃分每個區域的資源。

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圖片上可以看到,遊戲內的同樣的資源有分高、中、低等三種,玩家能夠因應戰況的不同,而改變佔領的目標。

遊戲中還有一個設定,如果佔領的多數領地中,連接各個領地的中間領地如果失去控制權,那麼無法連接的領土地資源也拿不到。

例如玩家1如果佔領了這些領地。

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紅圈內的領地如果被佔領,那麼無法連接的藍圈領地資源也拿不到,也就是敵方2只要攻佔這一個領地,就能夠造成玩家1一次失去五個領地的戰果。

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因此造成了遊戲戰略的各種變化以及應變彈性,也讓整體遊戲更富戰略性


地形與掩護:
在遊戲中有三種不同程度的掩護,分別是綠色(重度),可以抵禦大多數的攻擊;黃色(輕度),只能抵擋有限的攻擊;紅色(無),單位將直接遭受敵火攻擊。

而掩體是有方向性的,不是只要站在掩體旁邊就有效,而是要根據敵人攻擊的方向來決定躲掩體的位置才能確實提供加成

大多的情況下掩護是這樣:
紅色 (水裡) :被命中率和傷害+50%

紅色 (馬路上) :被命中率和傷害+25%、壓制效果+50%

沒掩護:沒影響

黃色:被命中率-50%、壓制效果-50%

綠色:被命中率和傷害-50%、壓制效果-90%

幾乎所有的武器都對掩護都有自己的數值,不過大多武器的影響都是這樣,有些情況下掩體反而會提高傷害,比如說火焰槍 (站在水裡則會減少火焰槍的傷害),民房其實也算是掩體的一種,不過那個數值變化更大,不過整體來講房屋提供的掩護對自動武器比較好,但是對單發式攻擊 (步槍) 則較綠色掩體差

厚草堆屬於良好的掩蔽

而草叢只有黃色掩蔽

圖中可以看到靠近列車的步兵有良好(綠色)的良好掩蔽,離開列車只有中等(黃色)掩蔽

而這名中尉在道路上屬於無掩蔽狀態,如果遭到敵火攻擊將沒有任何防禦以及迴避加成

另外需要注意的是景物雖然能夠提供保護,卻也會被炮火的攻擊摧毀,可能一發火箭筒、或是坦克的砲擊,就能夠摧毀掩體,因此,玩家必須因應環境的改變而改變自己的進攻策略,避免遭受無謂的損失以及傷亡。


指揮官戰術(科技樹):
在英雄連隊中,四個軍隊都有三個指揮官戰術可以選擇
,在戰場上,擊殺對方的單位可以增加指揮點數的經驗值,如果集滿足夠的指揮官點數就能選擇想點選的科技樹

美軍有步兵連隊、空降連隊、裝甲連隊
(連結直接連接英雄連隊中文資訊站)

德軍有防禦主義、閃擊主義、恐懼主義
(連結直接連接英雄連隊中文資訊站)

英軍有皇家砲兵支援、皇家突擊隊支援、皇家工兵支援
(連結直接連接英雄連隊中文資訊站)

德軍裝甲精銳師有焦土戰術、空軍戰術、反坦戰術
(連結直接連接英雄連隊中文資訊站)

這些指揮官戰術(科技樹)的選擇會直接影響到戰術以及打法的變化,而科技樹走向如果在戰場上選擇了就無法更換,因此在戰局中,玩家一開始就能夠藉由敵方的打法來推測對方之後打算走的科技樹並且因應戰局的變化,而雙方的猜測更加增添了許多戰局的詭譎變化,因而增添了許多遊戲樂趣


單位介紹:
遊戲內的步兵是採用換裝武器的手法來達到改變定位的效果,比如說裝甲精銳師的裝甲擲彈兵,可以換裝G43步槍、MP44突擊步槍、坦克殺手火箭筒,讓小隊升級G43武器會有兩名小隊成員換裝G43步槍,並且提供優秀的遠距離作戰能力;升級MP44突擊步槍可以讓整個班全員換裝MP44,提供優越的中距離以及近距離殺敵能力;升級反坦克殺手火箭筒,可以讓一名小隊成員持有火箭筒,提供強大的反坦克作戰能力。

遊戲內的大多數單位,都是藉由這種方式來改變作戰定位,而因為遊戲設計良好的關係,完全沒有所謂的無用單位,所有的單位都能藉由玩家的應用,來達到不凡的作戰成效。

重武器單位,例如重機槍小隊,在攻擊前必須先架設並且有扇形的攻擊範圍限制,如果發現敵方從扇形範圍外接近,想轉向就必須重新架設,這就是重武器小隊的麻煩之處,不過架設後的攻擊火力極為強大,而且附帶壓制效果(在遊戲中的觀念與提示做解說),因此,重武器小隊的應用將能夠左右步兵戰的決定性勝負關鍵

裝甲單位,則是正面裝甲防禦力最好、側翼以及後部裝甲最薄弱,而依照擊中的位置會造成載具部件的損壞,比如說引擎損壞移動速度會大減、履帶損壞無法移動、砲管損壞無法開砲等等的問題,而裝甲單位也有分不同的定位,比如說對步兵作戰優良的裝甲車(但是裝甲薄弱)、對載具有優良破壞力的德軍虎式戰車等等,因應戰術的不同,而讓玩家可以選擇使用

各單位的介紹在英雄連隊中文資訊站會有更詳細的解說


遊戲中的觀念與提示:

班兵補充:
如果在作戰過程中班兵傷亡,只要還有一名成功回到總部,就能夠進行成員的補充,補充成員絕對比重新生產一隊班兵還要節省人力,比如說一隊英軍小隊需要450人力,成員有六人,死亡一名補充只需要45的人力,那麼換算起來,就算你一隊死了五人也只需要225就能補充完重新上戰場,因此玩家更必須考慮戰況,保全小隊至少一人的生存,才能夠避免不必要的損失以及人力消耗。

撤退:
在遊戲中每個步兵單位都有撤退的技能可以使用,按下撤退後,步兵會頭上會出現驚嘆號,然後以奔跑的速度往總部的方向撤退,如果發現戰況不利,玩家就可以使用這項技能確保單位的生還,不過要注意的是,撤退的單位玩家無法操控,也無法決定撤退路線,單位會以最短的路程撤回總部,而敵方也可以追擊你的單位。

壓制效果:
步兵受壓制(閃黃光)時,步兵的移動速度從3降低為1並且失去移動中射擊能力、射擊間隔時間增加33%、換彈匣時間不變、連發武器掃射時間降低25%,也就是說,受到壓制的步兵實際的作戰能力將會下降為原來的25%不到,不過如果還有其他部隊支援,並且有把握擊破對方的防線,那麼就可以讓部隊留著繼續作戰,不然受到壓制的部隊,通常只有任人宰割的份。

如果一直遭受對方的重武器掃射而無法解除這種狀況,經過一段時間便會進入釘死狀態(閃紅光),進入釘死狀態的部隊沒有任何作戰能力,也無法移動,被釘死後經過一段時間後傷害還會暴增,所以要儘早撤退,而且要注意的是,被釘死後按下撤退還要經過幾秒的時間才會開始撤退。

另外步兵如果處於掩體(綠色、黃色)中,不但抗壓制的能力會大幅提升,從壓制狀態中恢復的速度也會提升,此外如果進入建築物或載具中,就能夠解除壓制。

重武器與輕武器對掩體:
步槍對建築物中駐軍的傷害比對綠色掩護中的目標略高(而且沒有射擊視窗限制),也就是說你完全可以讓使用步槍的士兵在優勢距離上的綠色掩護體中和處於建築物中的敵方士兵對射。衝鋒槍和機槍類武器對建築物中的目標殺傷效果下降非常嚴重。一般來說,美軍步槍兵、英軍步兵小組和裝甲精英步兵在建築物中能夠較低損失地擊敗建築物中的機槍班,但由於美軍機槍班對國防軍步兵殺傷力較大,國民擲彈兵也能這麼擊退機槍,但損失會大一些。

煙幕的作用
只要煙幕擋在在射擊單位和被射擊目標之間,該次射擊的命中率就會下降75%。也就是煙幕不需要覆蓋在射擊單位或者被射擊目標上才能提供保護效果,只要在兩者之間即可。受到煙幕影響的射擊基本不具有壓制力,因此可以使用煙幕來遮罩掉對方機槍的壓制效果。火焰噴射器、迫擊炮、英軍槍榴彈以及手榴彈均不受煙幕影響。另外是榴彈炮打擊和飛機轟炸也不受煙幕影響(不包括飛機掃射和國防軍閃擊主義的StuG、StuH,不過用煙幕防禦飛機掃射基本上無實戰價值)。

偽裝
偽裝中的單位直接從偽裝中攻擊目標會有大幅的精度和傷害加成。因此確保偽裝中的單位在發射第一槍時保持偽裝狀態,然後再手動解除偽裝能大大增加傷害輸出。

直射坦克炮對掩護體
美洲豹和222裝甲車(AC)的20mm主炮對建築物中目標的殺傷高於對黃色掩護中目標。也就是說在對抗這兩者時,步兵最好的掩護體為綠色掩護>黃色掩護>建築物。東風和旋風防空坦克37mm / 四連20mm對建築物中的步兵殺傷力會嚴重降低。M8灰狗的主炮對建築物和綠色掩護殺傷效果差不多。大口徑主炮對抗建築物內步兵的殺傷力比對抗綠色掩護中要強上一倍。對於75mm以上口徑坦克炮,一般來說對綠色掩護殺傷 = 0.5 × 對建築中步兵殺傷 = 0.375 × 對黃色掩護殺傷。碉堡和壕溝仍然防禦坦克炮的最好掩體。

車輛掩護
車輛也會從地圖上的掩護體處獲得防禦加成,只是不會顯示出來。當車輛靠近任何一個掩護體(沙包、矮牆、草堆等)時,所有必須在水平面上穿過該掩護體才能擊中該車輛的射擊的精度將會減少25%。這對某些輕型車輛來說非常有用。

重機槍班
美軍機槍對國防軍步兵擁有巨大的火力輸出能力,但是對裝甲精英步兵傷害輸出效果很低。國防軍MG42射程比一般機槍(以及一般坦克主炮)長5米,也就是說,如果你距離把握能力好,你可以在盟軍機槍正面正好超出其射程的位置架設並反制盟軍機槍。另外是其射速遠高於其他機槍,一般能保證一次掃射壓制住目標,但冷卻時間相對較長,火力輸出中等。英軍突擊隊的機槍小隊傷害輸出極低,只能提供一些基本的壓制力,但機槍班副手使用是突擊隊斯登衝鋒槍,這會給試圖近距離側襲機槍班的步兵造成很大麻煩。

狙擊手
狙擊手在對抗建築物(75%命中)和壕溝(45%命中)中的步兵準確度會下降。但對抗國防軍碉堡中的步兵不會。狙擊手攻擊近距離目標時準確度會下降25%。狙擊手在移動中有50%的機率能回避其他狙擊手的攻擊。持續射擊會使狙擊手再次偽裝時間變得越來長,停止射擊一段時間可以恢復正常偽裝時間。國防軍軍官、鐵十字精銳隊、英軍中尉和上尉無法被狙擊手一擊斃命。

火焰噴射器
火焰噴射類武器基本無視掩護體,而且對黃色掩護、綠色掩護以及建築物等等高掩護中的目標會有更大的傷害。另外還能有效消滅運兵車中的步兵。火焰噴射類武器傷害輸出是在一次噴射結束的瞬間,也就是說,在噴射結束前,目標離開噴射器射程或者噴射步兵撤退,該次噴射將完全不輸出任何傷害。火焰噴射類武器在移動中均沒有精度懲罰。火焰噴射類武器對抗高級步兵裝甲(英雄/精英)反而有傷害加成,對英軍和裝甲精英步兵傷害等同於對一般步兵。

英軍 40mm 波佛斯炮
波佛斯炮的精度(主要是對付步兵,對付車輛基本必中)是越近反而越打不准。在對抗一般步兵時,其準確度為100% / 30% / 20% ( 遠/中/近 )。因此在對付波佛斯炮時,在條件允許的情況下可以考慮先讓步兵衝近,在對其進行打擊。

抛物線射擊武器
除迫擊炮、火箭炮和榴彈炮外,手榴彈、國防軍StuH42突擊榴彈炮以及英軍槍榴彈和PIAT能夠攻擊大型遮擋物(如:灌木或者建築物)後面的敵軍,因此使用這些武器時,可以利用這些能完全擋住敵軍直接射擊的超級掩護體。抛物線射擊武器在攻擊高大建築物後方的敵軍時,他們的炮彈很可能會撞在建築物上爆炸,因此千萬不要讓他們隔著一個駐紮著自己士兵的建築物攻擊敵軍。

美洲豹50mm炮、空降坦克 (小君主) 主炮以及斯圖亞特主炮
升級炮塔的Puma、空降坦克以及斯圖亞特坦克主炮對抗英軍以及裝甲精英步兵時均不輸於美軍M8灰狗主炮(Puma和空降坦克炮效率甚至高於灰狗),但對付美軍和國防軍士兵效率較差。註:下個更新會削弱美洲豹50mm對英軍的效果。

裝甲裙板
在現有版本(2.301)中,裝甲裙板作用是減少50%巴祖卡、無座力炮和裝甲殺手火箭筒的傷害,不包括PIAT。也就是說裙板在對抗英軍時完全無用。進而,可以說,國防軍除東風防空坦克以及虎式坦克外,其他單位不會從3級坦克老練升級得到任何對抗英軍的幫助。

迴避詭雷
在佔領被焦土PE埋有詭雷的戰略點時,在觸發詭雷後應讓步兵向前移動並穿過該戰略點,然後從另一方向佔領該點(切記,不要在聽到詭雷觸發音後讓步兵後退)。這樣不但能有效地躲開詭雷的爆炸,而且能更快地開始占點。很遺憾,沒能找到相關操作影片。

車輛碾壓效果
一般車輛都能將步兵擠走的效果(方法是先讓車輛靠近步兵,然後指揮該車輛移動到需要穿過該步兵的最近點)。你可以利用這個效果用吉普車或者摩托車等輕型車輛將對方處於掩護體中的士兵從掩護體中擠出(不光使其失去防禦加成,並且也會使其忘記開槍),從而使你的其他部隊能對其輸出更大的火力。或者也能透過擠走正在佔點或者埋放炸藥的士兵來拖延敵軍行動,為支援部隊贏得時間。而重型坦克(M10和東風以上)則能直接將步兵碾壓掉。在某些情況下,坦克履帶消滅步兵的效果比坦克主炮要好上數倍。另外注意,即使是吉普、摩托也能有效地卡住虎王、獵豹之類的重型坦克來拖延其撤退從而使你的主力能更好地打壓他們。

PE對付狙擊的另一方法
PE的AT車是對付美軍狙擊的好東西,利用凱登小車配合AT車,AT車開精確射擊,小車往前偵測狙擊手,然後馬上用AT車去點擊,3級狙擊也是一炮搞定。AT車對付輕甲,開啟射擊履帶技能,打中了馬上往後退,AT車的射程超過其他輕甲。

部分內容轉載至英雄連隊中文資訊站


遊戲影片:

以下是玩家從遊戲中拍攝而成的影片

 

以下是玩家用英雄連隊的模組來製作的電影


總結:
英雄連隊這款遊戲的各項水準以及完整度都非常之高,首先是3D物理效果,我還沒看過別款策略遊戲的爆炸效果有英雄連隊這麼漂亮,以及單位動作以及音效,再加上那撼動人心的背景音樂,讓人在玩這款遊戲時彷彿融入其中,隨著戰局的變化時而放心、時而緊張冒汗,搭配上它那獨具特色的作戰方式,讓整體策略性更加提升不少,而它的整體設計在寫實以及遊戲性上做了非常好的取捨,打起來不會枯燥乏味也不會為了增加遊戲性而讓整體玩起來很假,而最讓筆者喜歡的是它的戰役風格,充分的融入了戰爭的殘酷以及感慨並且加入了電影風格般的排場,讓每場戰役都令我留下深刻的印象,不管是3D效果、音樂音效、遊戲整體架構、寫實性以及遊戲性的平衡、還有它的遊戲彈性,都是非常的完整而創新的設計,筆者認為,英雄連隊玩過後,真的會有一種原來策略遊戲已經進入的下一個世代的感覺,其實不是,只是遊戲公司非常厲害,能夠做出這麼不簡單的遊戲,如果你是個喜愛二戰遊戲的玩家,又比較注重整體遊戲的樂趣,那麼英雄連隊 -
Company of Heroes絕對是非常值得推薦的一款二戰策略遊戲。

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