這篇文章談論的是兩部影片

第一部影片是一位美國遊戲設計師的演講,講述網路遊戲能夠拯救文明、帶動思想活力,所以"人人都該增加網路遊戲時間"

第二部影片是一位玩了遊戲幾十年的瘋狂玩家,因為對遊戲的狂熱而導致孤獨、離婚、肥胖,最後終於了解到自己到底該怎麼做,而完成的影片

兩部影片算是蠻兩極的,但是整體來說,都在講述一個核心價值觀

第一部影片

看完這部影片,筆者首先發現的是這位遊戲設計師的演講很巧妙,但是問題卻非常多

巧妙的地方是,她的演講其實就某種層面來說已經很接近一種宗教勸誘(笑),因為她開頭就以"人人都該增加網路遊戲的時間"作為開端,接下來舉非常多的例子來催眠聽眾並且加深這種論點的實行的可能性,從頭到尾,她講的都是對網路遊戲的好話,以及能夠帶來的幫助(是不是能帶來幫助,筆者在她演講的問題再來提出看法),甚至還提出網路遊戲的玩家其實是個隱藏的強大人才以及人力資源,以上這些其實都只是她在醞釀最後她的真正目的,在演講中最後她提出了自己公司所設計的遊戲,並且提出了自己公司所設計的遊戲能夠帶來什麼幫助,來讓聽眾真正覺得,嗯~似乎真有這麼一回事~,其實最終,這根本是在幫她自己的公司做宣傳,如果聽眾本身是個熱愛遊戲的玩家,肯定很容易就同意了她的說法,並且真的增加自己網路遊戲的時間,或是參與她公司所製作的遊戲來玩看看,事實上,這位設計師,很巧妙的使用演講,達到了拉攏的目的,今天請增加網路遊戲時間,來玩我們做的網路遊戲,這才是事實

以上,或許只是陰謀論,也有可能是這位遊戲設計師的理想真的很遠大,但是她所提出的論點,筆者認為有很多問題

遊戲能創造人才以及龐大人力資源?
玩遊戲確實有可能讓一個人的資料收集以及整合能力增加,因為玩家會為了達成目的,蒐集各種遊戲內的資料甚至是解析數據,各位應該都知道,當遊戲技術要玩的高深,最先要做的就是分析敵人的動作,接下來,就是算秒數,再來就是分析如果無法躲開攻擊,那麼受到的傷害會是多少,這需要敵人的攻擊力減掉自己的防禦力、以及一堆雜七雜八的參數,還有非常多的技巧,這邊就不列舉,但是所能學到的僅止於此,這些東西能夠運用在日常生活嗎?,我想9成是沒辦法的,如果無法使用在日常生活,那麼談何人力?

遊戲能創造團結以及向心力?
有玩網路遊戲的都知道,遊戲內的玩家形形色色,但是對於團隊合作通常分兩派,一個是聊的來的朋友,團隊合作,失敗多少次,他們都願意繼續嘗試,另一個則是,失敗了就開始分崩離析的團隊,只要失敗,一定會有人開始怨,最後就散團,甚至是黑名單加一加,避免下次再遇上,事實上,團結以及向心力這能靠網路遊戲來培育嗎?,我想很難,會團結會有向心力的人一開始就會合作了,會搞分裂的,組多少團都會搞分裂,套用到現實,也是一樣的,很多網路遊戲玩家常會說一句話:「網路遊戲等於小型的社會」,這句話其實一點也不假,所以這個論點,很明顯的,有問題

遊戲拯救古代文明?
以今非古,一直是我覺得非常不妥當的一件事,演講中提到,2500年前發明的骰子遊戲,那個王國用骰子遊戲來度過飢荒的故事,筆者看到這段,覺得這個論點的問題非常多,首先是古時候的遊戲方式和現代大不相同,古時候的桌上遊戲(筆者將骰子遊戲歸類在此)準備好、人到齊,其他什麼都不需要就可以開始玩了,而網路遊戲?,你在安裝遊戲之前要有一整套電腦、一款遊戲、一條網路線以及連接點、付費使用網路服務、在網路上找齊玩家,才能開始玩,這之中的消費還不算電費、電腦維護費、電腦使用壽命等等,總開銷絕對大的驚人,而且不是清寒家庭能夠負擔的起的,因此,現今想靠網路遊戲拯救文明?,不可能,因為要先搞定一堆諸如電力、網路、還要每戶人家都有一台免費的高級電腦,才能玩網路遊戲

她所設計的遊戲?
其實這是整個演講最明朗以及問題最明顯的地方,她所設計的網路遊戲(或者該說正式一點"網頁遊戲")根本是益智遊戲,和現今的網路遊戲差異非常大,或者根本該說"不同",她設計的遊戲,玩家要試著解答她所開出的問題,而不是努力練攻、打怪、解任務,拿拯救愛澤拉斯來套用在拯救世界?,根本不成立

最終,我覺得,這位遊戲設計師應該沒有真正玩過魔獸世界這款網路遊戲,單就拿幾張圖片、講個史詩的單字,是很簡單的,而筆者會認為她沒玩過的依據在哪?,就在於,他根本沒拿魔獸世界的任何要素來提出例子(拯救愛澤拉斯不談),如果她能提出,魔獸世界的任務有哪些很感人、哪些值得玩家效法一同努力進取的,那筆者可能會相信演講者對遊戲真的有所研究

而如果演講的題目改成桌面遊戲,那整體論點的可信度還比較高,筆者一直認為,一款遊戲如果無法讓玩家面對面同遊(非虛擬實境),一同聊天、討論、歡笑,那樣聲光效果做的再好、各項設定再棒,那麼遊戲的最終目的"拉近人與人之間的關係"這點將會很難達成,遊戲從古至今一直以來,都是要當面玩、當面一同體驗的,直到科技的進步才逐漸變成每個人窩在電腦面前的狀態,現在方便是方便了,但是卻失去了很多重要的價值觀,這點,是能夠靠玩家一同去克服的,因此很多玩家發展出了網聚、遊戲大會、遊戲聚會等等的活動,就是在靠自己的力量,去克服這逐漸失落的價值觀,但是很可惜的,這個演講裡面,一丁點都沒有提到


第二部影片

這部影片,擺在第一部影片之後來看,實在是非常諷刺的一件事(笑)

關於這部影片所要傳達的,筆者在高中時就頓悟了,詳細的黑歷史,以後有空再來寫~( ̄﹏ ̄)~

因此很多時候,筆者常會思考玩一款遊戲,這款遊戲能讓我得到什麼,所得與所花的時間成不成正比?,當然,有時候遊戲玩的這麼計較是很痛苦的,但是經過高中後,我已經對遊戲的觀念有所釐清了,並且懂得適當的分配遊戲時間,不讓自己玩的太超過,以免失去很多重要的事物、並且能夠享受遊戲。

時常思考玩一款遊戲的利益得失,你就很容易能夠適時踩煞車,這是一個很重要的觀念

而影片中也有提到,很多玩家並不是他所想的那樣,他們雖然不是頂尖的玩家,卻懂得運用遊戲來"拉近彼此之間的關係",這是很重要的一個核心價值,如果今天玩遊戲,玩家沒辦法與他人同樂,那麼...玩的再怎麼技術高超、獲得了什麼驚人的思想,不表達出來、不找人討論,那麼"所得"都只是一個零

虛擬與現實其實就像一個天秤,每個人的時間就只有24小時可以用,在哪邊分配比較多的時間,自然成就就比較容易高,因此,如何適當的分配,這需要用心去調整


最後,各位或許會問筆者,這兩部影片哪裡有關連?

很單純的,兩部影片都在描述遊戲能夠帶給人們什麼

是幸福?、是夢想?、是團結?、是行動力?、是創造力?

這些都是!,一款遊戲所能傳達的,靠的是玩家吸收以及發揮

今天遊戲會害人嗎?,當然不會,相反的,你能夠從中獲得很多你所想要的,只在於,你如何去詮釋它

並且努力維持平衡,不讓遊戲干擾生活,這樣才能達到真正的"玩遊戲"

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留言列表 (3)

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  • GavinTTT 家蚊T
  • 值得思考的議題~~凡事都是要適可.
  • 是啊,中庸之道~中庸之道~XD

    侍雲滄海 於 2011/06/04 21:39 回覆

  • Soldat
  • 就生物的本質而言,玩的意義在於學習,而生物藉由演化所形成的遺傳來使生物藉由「快樂的玩」取代「痛苦的學」。

    所以玩是什麼?是天然的學習。反過來說,如果學習的時候能快樂,我認為也可以稱作玩。
  • 沒錯!,不過因為人類是種適應力很強的生物,所以一旦麻木了,就會追求更刺激的事物,因此適當的拿捏,永遠是人類最難的挑戰。

    侍雲滄海 於 2011/06/04 22:02 回覆

  • Soldat
  • 我的意思是,當你覺得學習很無趣時,或是遇到很困難的事情時,就把它們當作是玩樂,當作是遊戲中的新挑戰,這樣子才不會有一些過度的壓力影響自己的表現的情況,而且也才不會感到痛苦難過。
    當然,要做到這種程度,還得要把成敗放一邊,不去計較才能成,否則當一個東西有成敗的壓力,人是去把它想像成遊戲的。

    P.S.湯姆歷險記中的湯姆對於玩樂本身的觀察也很有趣──那些有錢人會願意花大錢體驗那些貧窮人的工作作為一種玩樂,但是如果讓他們天天這樣幹,他們就不會認為這是玩樂而是工作了。
  • 是啊,這就是玩遊戲所能得到的想法,把一切的事物當成是種新挑戰,就像遊戲中會一直遇到的挑戰一樣,去享受它並且克服它,這樣就能擺脫很多無謂的束縛,展現出自己應有的能力

    湯姆歷險記中的描述很有趣,不過這是真的唷,以前也會有些貴族花錢去體驗勞力,並且把它當成玩樂,這算是一種思想上的發展差異

    因為他們從小就不曾體驗過什麼是勞力,所以反而發展出勞力對他們來說是種玩樂的思想(當然,偶爾想到來體驗一下而已)

    就像窮人家從小就必須自己努力付出勞力才能生存,自然不會認為勞力是種玩樂

    這算是個兩種出發點不同的思想發展差異,也是人類最有趣的地方XD

    不過這也是適應力所帶來的一種轉變

    貴族天天都在享樂,他適應了,自然不會認為享樂是種快樂,因為這是天天都能體驗到的事情

    貧窮人天天都在勞力,他適應了,自然不會認為勞力是種快樂,因為這是天天都能體驗到的事情

    侍雲滄海 於 2011/06/05 18:00 回覆